Más mian leat do chluiche féin a chruthú ar an ríomhaire, ansin ní mór duit foghlaim conas a bheith ag obair le cláir speisialta chun cluichí a chruthú. Tugann cláir dá leithéid deis duit carachtair a chruthú, beochan a tharraingt agus gníomhartha a leagan síos dóibh. Ar ndóigh, ní hé seo an liosta iomlán féidearthachtaí. Breithneoimid an próiseas chun cluiche a chruthú i gceann de na cláir seo - Déantóir Cluiche.
Tá Déantóir Cluiche ar cheann de na cláir is éasca agus is coitianta le cluichí 2D a chruthú. Anseo is féidir leat cluichí a chruthú ag baint úsáide as an gcomhéadan drag'n'drop nó ag úsáid na teanga GML atá tógtha isteach (oibreoimid leis). Is é Déantóir Cluiche an rogha is fearr dóibh siúd atá ag tosú ag forbairt cluichí.
Íoslódáil Déantóir Cluiche saor in aisce
Conas Déantóir Cluiche a shuiteáil
1. Lean an nasc thuas agus téigh chuig suíomh gréasáin oifigiúil an chláir. Tabharfar tú go dtí an leathanach íoslódála áit ar féidir leat teacht ar leagan saor an chláir - Íoslódáil saor in aisce.
2. Anois is gá duit clárú. Cuir isteach na sonraí riachtanacha go léir agus téigh go dtí an bosca poist ina dtagann an litir dheimhnithe. Lean an nasc agus logáil isteach i do chuntas.
3. Anois is féidir leat an cluiche a íoslódáil.
4. Ach ní sin uile. Ní mór ceadúnas a úsáid chun an clár a d'íoslódáil muid a úsáid. Is féidir linn é a fháil saor in aisce ar feadh 2 mhí. Chun seo a dhéanamh, ar an leathanach céanna inar íoslódáil tú an cluiche, sa mhír "Cuir le Ceadúnais", faigh an cluais Amazon agus cliceáil ar an gcnaipe "Cliceáil anseo" thall.
5. San fhuinneog a osclaíonn, ní mór duit logáil isteach i do chuntas ar Amazon nó é a chruthú, agus logáil isteach ansin.
6. Anois tá eochair againn ar féidir leat a fháil ag bun an leathanaigh chéanna. Cóipeáil é.
7. Rachaimid tríd an nós imeachta suiteála is gnách.
8. Ag an am céanna, tairgfidh an suiteálaí dúinn GameMaker: Player a shuiteáil. Suiteáil é. Ní mór don imreoir cluichí a thástáil.
Críochnaíonn sé seo an tsuiteáil agus leanaimid ar aghaidh ag obair leis an gclár.
Conas Déantóir Cluiche a úsáid
Rith an clár. Sa tríú colún cuirimid isteach an eochair cheadúnais a chóipeáil muid, agus sa dara dul isteach cuirimid isteach an logáil isteach agus an focal faire. Anois atosú ar an gclár. Oibríonn sí!
Téigh go dtí an cluaisín Nua agus cruthaigh tionscadal nua.
Anois cruthaigh sprite. Deaschliceáil ar an mír Sprites, agus ansin Cruthaigh Sprite.
Tabhair ainm dó. Lig dó a bheith ina imreoir agus cliceáil ar Edit Sprite. Osclóidh fuinneog inar féidir linn sprite a athrú nó a chruthú. Cruthaigh sprite nua, ní athróidh an méid.
Anois cliceáil dúbailte ar an sprite nua. Sa eagarthóir oscailte is féidir linn sprite a tharraingt. Ag an bpointe seo táimid ag tarraingt imreoir, agus go sonrach - umar. Sábháil ár líníocht.
Chun beochan a dhéanamh dár n-umar, déan an íomhá a chóipeáil agus a ghreamú leis na teaglamaí Ctrl + C agus Ctrl + V, faoi seach, agus tarraing suíomh bolb difriúil dó. Is féidir leat an oiread cóipeanna is mian leat a dhéanamh. Dá mhéad íomhánna, is ea is suimiúla an beochan.
Anois is féidir leat tic a chur os comhair an réamhamhairc. Feicfidh tú an beochan cruthaithe agus is féidir leat ráta an fhráma a athrú. Sábháil an íomhá agus an lár é ag baint úsáide as cnaipe an Ionaid. Tá ár gcarachtar réidh.
Ar an mbealach céanna, ní mór dúinn trí sprites eile a chruthú: an namhaid, an balla agus an teilgean. Glaoimid orthu mar namhaid, balla agus piléar faoi seach.
Anois is gá duit rudaí a chruthú. Ar an táb Réada, deaschliceáil agus roghnaigh Cruthaigh réad. Anois cruthaigh réad do gach sprite: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.
Aird!
Agus réad balla á chruthú agat, seiceáil an bosca in aice le Solad. Cuirfidh sé seo solad an bhalla agus ní bheidh na tancanna in ann dul tríd.
Téigh go dtí an deacair. Oscail an réad ob_player agus téigh go dtí an tab Control. Cruthaigh imeacht nua leis an gcnaipe Cuir Imeachta agus roghnaigh Cruthaigh. Anois deaschliceáil ar Execute Code.
San fhuinneog a osclaíonn, ní mór duit na gníomhartha a dhéanfaidh ár n-umar a chlárú. Déanaimis na línte seo a scríobh:
HP = 10;
dmg_time = 0;
Cruthaigh ócáid Chéim ar an mbealach céanna agus scríobh an cód dó:
má tá méarchlár_check_released (ord ('W')) {luas = 0;} má tá mouse_check_button_pressed (mb_left)image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
má tá keyboard_check (ord ('W')) {y- = 3};
má tá keyboard_check (ord ('S')) {y + = 3};
má tá keyboard_check (ord ('A')) {x- = 3};
má tá keyboard_check (ord ('D')) {x + = 3};
má tá méarchlár_check_released (ord ('S')) {luas = 0;}
má tá méarchlár_check_released (ord ('A')) {luas = 0;}
má tá keyboard_check_released (ord ('D')) {luas = 0;}
{
mar shampla_maidir (x, y, ob_bullet) {luas = 30; treo = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}
Cuir teagmhas imbhuailte leis - imbhualadh le balla. Cód:
x = xprevious;
y = yprevious;
Agus cuir imbhualadh leis an namhaid freisin:
má dmg_time <= 0
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;
Tarraing ócáid:
Anois cuir Céim Chéim-Deireadh leis:draw_self ();
draw_text (50,10, teaghrán (HP));
más hp <= 0
{
show_message ('Cluiche os cionn')
room_restart ();
};
má tá tú ag dul i gcás (ob_enemy) = 0
{
show_message ('Bua!')
room_restart ();
}
Anois agus muid ag déanamh leis an imreoir, téigh go dtí an ob_enemy. Imeacht Cruthaigh Cruthaigh:
r = 50;
treo = roghnú (0,90,180,270);
luas = 2;
HP = 60;
Anois, lig do Chéim a chur leis an ngluaiseacht:
más rud é achar_to_object (ob_player) <= 0
{
treo = point_direction (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
luas = 2;
}
eile
{
má tá r <= 0
{
treo = roghnú (0,90,180,270)
luas = 1;
r = 50;
}
}
íomhá_angle = treo;
r- = 1;
Céim deiridh:
má tá hp <= 0 example_destroy ();
Imeacht Scrios a chruthú, téigh go dtí an cluaisín tarraingthe agus sa mhír eile, cliceáil ar an deilbhín leis an bpléascadh. Anois, agus namhaid á marú agat, beidh beochan pléasctha ann.
Imbhualadh - imbhualadh le balla:
treo;
Imbhualadh - imbhualadh le diúracán:
hp- = irandom_range (10.25)
Ós rud é nach ndéanann an balla aon ghníomhartha, leanfaimid ar aghaidh go dtí an ob_bullet. Cuir imbhualadh leis an namhaid:
mar shampla_destroy ();
Agus Imbhualadh le balla:
mar shampla_destroy ();
Mar fhocal scoir, cruthaigh Leibhéal 1. Seomra Clice-Deas -> Cruthaigh Seomra. Téigh go dtí an táb rudaí agus tarraing léarscáil leibhéal ag baint úsáide as réad an Bhalla. Ansin cuir imreoir amháin agus roinnt naimhde. Tá an leibhéal réidh!
Ar deireadh, is féidir linn an cluiche a thosú agus é a thástáil. Má lean tú na treoracha, ansin níor chóir go mbeadh aon fhabhtanna ann.
Sin uile. D'fhéachamar ar conas cluiche a chruthú ar do ríomhaire féin, agus fuair tú smaoineamh ar chlár cosúil le Game Maker. Lean ort ag forbairt agus go han-luath beidh tú in ann cluichí i bhfad níos suimiúla agus ar ardchaighdeán a chruthú.
Ádh mór!
Íoslódáil Déantóir Cluiche ón suíomh oifigiúil
Féach freisin: Bogearraí eile chun cluichí a chruthú