10 gcinn de na cluichí is uafásaí ar an ríomhaire, as a dtreiseoidh do ghlúine

I measc gamers tá lovers tickle do nerves. Is fearr leis na himreoirí seo an seánra uafáis, atá tumtha inar féidir leat an t-uafás a fhulaingt i ngach léiriú. Mar gheall ar na cluichí is uafásach ar an ríomhaire, beidh do ghlúine cráite agus beidh do chraiceann ina gcnapáin ghob.

An t-ábhar

  • Olc cónaitheach
  • Cnoc ciúin
  • F...A.
  • Spás marbh
  • Amnesia
  • Alien: Leithlisiú
  • Soma
  • An olc laistigh de
  • Sraitheanna Fear
  • Dúisigh Alan

Olc cónaitheach

Tá níos mó ná 30 tionscadal sa tsraith Resident Evil, agus ba cheart go measfaí gurb iad na chéad trí chuid, na Nochtadh seachthairbhe agus RE 7, na cinn is uafásach.

Seasann sraith Éirigh Cónaitheach ó stiúideo Capcom na Seapáine ag bun an seánra uafáis marthanais, ach ní hionann é agus a sheoltar. Ar feadh níos mó ná fiche bliain, tá imreoirí a bhfuil atmaisféar leatromach ag baint le tionscadail faoi zombies agus airm bhitheolaíocha, le géarleanúint leanúnach agus le heaspa acmhainní a geallaíonn fanacht gan iad féin a chosaint ó na mairbh.

Tá sé cruthaithe le gairid go bhfuil Resident Evil 2 ar siúl go bhfuil an tsraith fós ábalta an t-imreoir nua-aimseartha a scanrú, agus é buartha ag go leor imreoirí uafáis indie le screamers. Díríonn RE ar an atmaisféar a fhágann go n-airíonn an gamer dínit agus corna. Ní mharaítear an t-eireaball i gcónaí ag an meaisín báis, ach timpeall an choirnéal tá ollphéist eile ag fanacht leis an íospartach.

Cnoc ciúin

Téann an ceann cáiliúil Pirimidí i mbun gnímh Silent Hill 2 ar fud an chluiche - ar chúis mhaith.

Nuair a tháinig laghdú ar an bpríomhiomaitheoir Cónaitheach. Go dtí seo, áfach, meastar go bhfuil cuid 2 de Silent Hill den stiúideo Seapánach Konami ar cheann de na cluichí uafáis is suntasaí i stair an tionscail. Is uafás clasaiceach marthanais é an tionscadal le staidéar a dhéanamh ar an gcríoch, cuardach rudaí agus tomhaiseanna a réiteach.

Tá sé i bhfad ó arrachtaigh agus ó thimpeallacht a dtugtar aire dóibh anseo, ach an fhealsúnacht agus an dearadh atá ag tarlú. Éiríonn cathair Silent Hill go mór leis an bpríomh-charachtar, ina dtaistealaíonn sé ó shéanadh go feasacht agus glacadh lena pheacaí féin. Agus is é an pionós don ghníomhas na créatúir mhóra, arb iad pearsanú fhulaingt mheabhrach an laoch.

F...A.

Is é cumarsáid Alma agus an príomh-charachtar príomh-shuim na sraithe.

Dealraíonn sé go bhfaigheann an seánra shooter an-dona i mbuidéal amháin le horror. Úsáideann go leor cluichí an boo-chuimhneacháin a bhfuil drochbhail orthu, atá níos míshásta ná scanradh ar an imreoir. Fíor, forbróirí F.E..R. D'éirigh linn an lámhach dinimiciúil den scoth agus an t-uafás scanrúil den scoth a chruthaigh an cailín a bhí in aice leis an imreoir a chomhcheangal le cumas paranormal Alma Wade. Leanann an íomhá, atá an-chosúil leis an gcreasa "Bell", leis an bpríomh-charachtar - gníomhaire na seirbhíse chun feiniméin osnádúrtha a chomhrac - i rith an chluiche, ag cur iallach air cúthail a bhaint as gach meirge.

Fágann taibhsí, físeanna agus saobhadh réaltachta eile gur fíor-fhírinne é shooter perky. Meastar gurb é an chéad chuid den chluiche an ceann is measa sa tsraith iomlán, mar sin is fiú aird a thabhairt air.

Spás marbh

Ní fear míleata é Isaac, ach innealtóir meicniúil simplí a bhí aige maireachtáil in atmaisféar fíor-uafáis.

Chuir an chéad chuid den uafás spáis Dead Space súil nua ar an meascán gníomhaíochta agus uafáis. Tá arrachtaigh áitiúla níos measa ná aon ghéarchéim airgeadais: tapa, contúirteach, dochreidte agus an-ocras! Tá an t-atmaisféar den dorchadas iomlán agus den aonrú ón domhan lasmuigh in ann claustrófobic a dhéanamh, fiú amháin i measc gamers leis na néaróga is láidre.

Sa scéal, ní mór don phríomhcharachtar Isaac Clark dul amach as long spáis a bhfuil necromorphs air, rud a bhí mar ionadaithe an chriú uair amháin. Rinne an seicheamh agus an tríú cuid den chluiche claonadh i dtreo an shooter, ach ag an am céanna d'fhan siad mar thionscadail den scoth. Agus meastar go bhfuil an chéad Space Dead ar cheann de na horror is scanrúil i gcónaí.

Amnesia

Cruthaíonn Amnesia gur féidir le ganntanas os comhair ollphéist a bheith i bhfad níos measa ná an t-ollphéist

Ba é an tionscadal Amnesia an t-oidhre ​​ar dhrámaíocht agus ar smaointe an triológ Penumbra. Leag an t-uafás seo bunchloch treo iomláine sa seánra. Tá an t-imreoir neamharmtha agus gan chosaint roimh na arrachtaigh ag crochadh timpeall.

I Amnesia bainisteoidh sé fear a tháinig chuige féin i seanchathair neamhchoitianta. Ní cuimhin leis an bpríomhcharachtar aon rud, mar sin ní féidir leis an tromluí a mhíniú ag dul timpeall: arrachtaigh uafásacha roam na conairí, nach féidir a shárú, tá ollphéist dofheicthe ina chónaí san íoslach, agus tá a cheann tite óna ghuth inmheánach. Is é an t-aon bhealach chun an scéal a chur chun cinn ná fanacht, dul i bhfolach agus déan iarracht gan dul ar mire.

Alien: Leithlisiú

Tá an t-eachtrannach cáiliúil corraitheach, agus ní shábháilfidh aon Chreachadóir an príomh-charachtar

Tionscadal Alien: Tharraing leithlisiú an chuid is fearr ó Dead Space agus Amnesia, agus stíl agus gameplay na gcluichí sin á gcur le chéile go sciliúil. Tá uafás ar aghaidh againn ar théama an spáis, áit a bhfuil an príomhcharachtar míshásta go hiomlán roimh an Alien, atá ag fiach an chailín, ach ag an am céanna is féidir leis dul i ngleic le arrachtaigh beaga.

Tá an tionscadal tréithrithe ag atmaisféar scanrúil agus leatromach a choinníonn fionraí i gcónaí. Is é an spiorad uafáis seo a dhéanann na screamers an ceann is éifeachtaí! Ar feadh tamaill fhada cuimhin leat gach cuma ar an eachtrannach, mar tagann sé gan choinne i gcónaí, agus is cúis leis an gcuairt phras a thugann sé ar na glúine agus an bhuille croí.

Soma

Spreagann seomraí iniata horror agus scamall an aigne, agus úsáideann robots intleachtach an suaitheadh ​​atá ag an imreoir

Insíonn ionadaí nua-aimseartha den seánra uafáis marthanais faoi imeachtaí scanrúla ag stáisiún iargúlta PATHOS-2, atá suite faoi uisce. Labhraíonn na húdair faoi na rudaí is féidir a tharlú má thosaíonn robots ag tréithe carachtar daonna a fháil agus ag cinneadh na daoine a ghlacadh ar láimh.

Baineann an tionscadal úsáid as eilimintí gameplay a bhfuil aithne ag gamers orthu ó Penumbra agus Amnesia, ach i dtéarmaí grafacha tá leibhéal an-ard bainte amach aige. Maidir le huaireanta fada pasáiste a chaithfidh tú a shárú, cuir eagla ort, cuir i bhfolach ó naimhde iad, ag iarraidh gach cúinne dorcha a úsáid mar fhothain sábháilte.

An olc laistigh de

Scéal an athar a bheidh ag cuardach a linbh, a sháraíonn an t-uafás a bhain le domhan nach raibh ar eolas aige go dtí seo, cuirfidh sé tú i dteagmháil le deoraí agus cuirfidh tú scanradh ort chuig hiccups

Léirigh ceann de na forbróirí de chuid Resident Evil, Shinji Mikami, in 2014 a chruthú uafáis nua. Is cluiche fealsúnachta domhain é an Evil Within a chuireann scanrú ar a shuaimhneas, a mhínádacht agus a ghránna. Cuireann sé brú ar an psyche agus an plota mearbhall, agus arrachtaigh scanrúil, agus príomhcharachtar lag, nach minic a bhíonn ar a gcumas athchruthú feiliúnach a thabhairt do naimhde.

Bhí an chéad chuid de The Evil Within suntasach chun díriú ar iniúchadh a dhéanamh ar an domhan agus ar arrachtaigh aisteach agus scanrúil a chomhlíonadh nuair a bhí an dara cluiche den tsraith níos inchaingne, ach aimsir go fóill. Tá an chuid eile den uafás Seapánach ó Tango an-chúramach ar obair luath Mikami, mar sin níl aon amhras ach go mbeidh eagla ar imreoirí nua agus ar lucht leanúna sean-uafáis marthanais.

Sraitheanna Fear

Athraíonn láithreacha cluiche díreach roimh do shúile: pictiúir, troscán, bábóg is cosúil

Ceann de na cúpla cluichí indie a d'fhéadfadh dul chun cinn a dhéanamh sa seánra uafáis. Ní fhaca an tionscal cluiche scéinséir síceolaíoch dÚsachtach go fóill.

An domhan i Sraitheanna de Fear ag crawláil: is féidir leis an suíomh cluiche athrú go tobann, ag cur mearbhall ar an imreoir i go leor conairí agus foircinn marbh. Agus tá an stíl Victeoiriach agus na cinntí dearaidh chomh díograiseach sin arís go ndéanann tú iarracht gan dul timpeall ionas nach mbeidh eagla ort roimh an gcuma eile gan choinne taobh thiar de chúl taobh istigh nua nó aoi gan chuireadh.

Dúisigh Alan

An dtiocfadh le Alan Wake a chreidiúint, trí charachtair a shaothar a chruthú, go ndéanfadh sé iad a fhulaingt go fulaingt síoraí

Tá scéal an scríbhneora Alan Wake líonta le tomhaiseanna agus easnaimh. An freasúra ina aislingí, amhail is dá mbeadh sé ag dul trí leathanaigh a shaothar féin, ag tabhairt aghaidh ar charachtair na n-úrscéalta, nach bhfuil sásta i gcónaí le cásanna an údair.

Tosaíonn saol Alan nuair a éiríonn brionglóidí i saol fíor, ag cur sábháilteacht a bhean chéile Alice i gcontúirt. Tá eagla ar Alan Wake le creidiúnacht agus réalachas: mothaíonn an carachtar, mar an cruthaitheoir, ciontach roimh laochra na n-oibreacha, ach is cosúil nach féidir leis teanga choiteann a aimsiú leo. Níl ach rud amháin ann - chun troid nó bás a fháil.

Tabharfaidh dosaen de na cluichí ríomhaire is measa mothúcháin agus mothúcháin nach féidir a mheabhrú do chantóirí. Tá na tionscadail seo uamhnach le plota suimiúil agus gameplay spreagúil.