Cén fáth nach seolfar teachtaireachtaí VKontakte

3ds Max - clár a úsáidtear le haghaidh a lán tascanna cruthaitheacha. Le cabhair uaidh cruthaítear iad mar léirshamhlú ar rudaí ailtireachta, agus ar chartúin agus ar fhíseáin bheochana. Ina theannta sin, ceadaíonn 3D Max duit samhail tríthoiseach a dhéanamh de chastacht agus de leibhéal mionsonraí nach mór.

Cruthaíonn go leor gairmithe a bhfuil baint acu le grafaicí tríthoiseacha samhlacha cruinne carranna. Is eispéireas an-spreagúil é seo, agus is féidir leis sin cabhrú leat airgead a dhéanamh. Tá éileamh ar shamhlacha cairr a cruthaíodh go cáilíochtúil i measc lucht léirshamhlaithe agus cuideachtaí tionscail físe.

San alt seo tabharfaimid isteach an próiseas chun carr a shamhaltú i 3ds Max.

Íoslódáil an leagan is déanaí de 3ds Max

Stíleáil cairr in 3ds max

Ullmhú amhábhar

Eolas Úsáideach: Eochracha Te i 3ds Max

Shocraigh tú cén carr a theastaíonn uait a shamhlú. Ionas go mbeidh an tsamhail chéanna ag do mhúnla leis an mbunleagan, faigh líníochtaí cruinne na réamh-mheastacháin feithicle ar an Idirlíon. Dar leo, déanfaidh tú sonraí uile an chairr a insamhladh. Ina theannta sin, sábháil an oiread grianghraif mhionsonraithe den charr agus is féidir chun do mhúnla a fhíorú leis an bhfoinse.

Rith 3ds Max agus socraigh na líníochtaí mar chúlra don insamhalta. Cruthaigh ábhar nua don eagarthóir ábhair agus déan líníocht mar léarscáil idirleata. Tarraing réad Plána agus cuir ábhar nua leis.

Coinnigh súil ar chomhréir agus ar mhéid na líníochta. Déantar samhaltú oibiachta i gcónaí ar scála 1: 1.

Samhaltú comhlachta

Nuair a bhíonn corp cairr á chruthú agat, is é an príomhthasc atá agat ná mogalra polagánach a insamhladh a thaispeánann dromchla an choirp. Ní gá duit ach an ceart nó an leath fágtha den chorp a insamhail. Ansin cuir an mionathraitheoir Siméadrachta i bhfeidhm air agus beidh an dá leath den charr siméadrach.

Is furasta cruthú coirp a thosú leis na háirsí rothaí. Tóg an uirlis Sorcóra agus tarraing é chun an áirse tosaigh a oiriúnú. Tiontaigh an réad go Editable Poly, ansin bain úsáid as an ordú "Cuir isteach" chun imill inmheánacha a chruthú agus bain na polagáin bhreise amach. Athraíonn na pointí a leanann an líníocht de láimh. Ba cheart an toradh a oibriú amach, mar atá sa seat.

Tabhair na háirsí isteach i réad amháin ag baint úsáide as an uirlis “Ceangail” agus ceangail na haghaidheanna urchomhaireacha leis an “Droichead” ordaithe. Bog na pointí eangaí chun geoiméadracht an chairr a athdhéanamh. Chun cosc ​​a chur ar phointí titim taobh amuigh dá gcuid plánaí, bain úsáid as an treoir “Imeall” sa roghchlár den ghreille atá á chur in eagar.

Agus na huirlisí “Connect” agus “Swift loop” á n-úsáid agat, gearradh an eangach ionas go mbeidh a aghaidheanna os comhair na gciorruithe, na leaca agus na n-iontógálacha aeir.

Roghnaigh imill an-mhór na greille mar thoradh air agus déan iad a chóipeáil agus an eochair “Shift” á coimeád síos. dá bhrí sin, faightear corp an chairr. Nuair a bhogann tú imill agus pointí na greille i dtreonna difriúla, cruthaigh raca, cochall, tuairteoir agus díon an chairr. Tagann na pointí leis an líníocht. Bain úsáid as an mionathraitheoir “Turbosmooth” chun an mogalra a mhúnlú.

Chomh maith leis sin, cruthaítear uirlisí samhaltú polagánach, páirteanna tuairteora plaisteacha, scátháin ar chúl, Láimhseálann doirse, píobáin sceite agus gríl.

Nuair a bhíonn an corp ullmhaithe go hiomlán, socraigh an tiús leis an mionathraitheoir “Shell” agus insamhail an toirt inmheánach ionas nach bhfeictear an carr go trédhearcach.

Cruthaítear fuinneoga cairr ag baint úsáide as an uirlis Líne. Caithfear pointí ancaire a chomhcheangal le himill na n-oscailtí de láimh agus “Dromchla” an mhionathraitheora a chur i bhfeidhm.

Mar thoradh ar na gníomhartha go léir a rinneadh, ba chóir don chomhlacht seo dul amach mar seo:

Níos mó faoi samhaltú polagánach: Conas an líon polagán i 3ds Max a laghdú

Stíleáil ceannlampa

Tá dhá chéim sa chruthú ceannsoilse - samhaltú, go díreach, feistí soilsithe, dromchla trédhearcach an ceannlampa agus a chuid istigh. Bain úsáid as an líníocht agus as grianghraif na ngluaisteán agus cruthaigh soilse ag úsáid "Editable Poly" ar bhonn an tsorcóra.

Cruthaítear dromchla an cheannlampa trí úsáid a bhaint as an uirlis "Plane", a thiontú ina ghreille. Bris an eangach leis an uirlis Connect agus bog na pointí ionas go mbeidh siad ina ndromchla. Mar an gcéanna, cruthaigh dromchla inmheánach an cheangail.

Stíleáil rothaí

Is féidir an roth a insamhladh ón diosca. Cruthaítear é ar bhonn an tsorcóra. Cuir uimhir na n-aghaidheanna 40 air agus tiontaigh go mogalra polagánach é. Múnlófar spócaí an roth ó na polagáin a dhéanann suas ceann an tsorcóra. Bain úsáid as an ordú “Extrude” chun na codanna inmheánacha den diosca a shracadh.

Tar éis an mogalra a chruthú, déan mionathraitheoir “Turbosmooth” a shannadh don réad. Mar an gcéanna, cruthaigh an taobh istigh den tiomáint leis na cnónna gléasta.

Cruthaítear bonn an roth de réir analaí le diosca. Ar an gcéad dul síos, ní mór duit sorcóir a chruthú, ach ní bheidh ach ocht mír ann anseo. Bain úsáid as an ordú “Ionsáigh”, cruthaigh cuas taobh istigh den bhoinn agus tabhair “Turbosmooth” dó. Cuir é go díreach timpeall an diosca.

Le haghaidh réalachais níos mó, déan samhail den chóras coscánaithe taobh istigh den roth. Go roghnach, is féidir leat taobh istigh den charr a chruthú, agus beidh na gnéithe sin le feiceáil sna fuinneoga.

Mar fhocal scoir

I gcás aon earra amháin, tá sé deacair cur síos a dhéanamh ar an bpróiseas deacair samhaltú polagánach i gcarr, agus dá bhrí sin táimid ag cur roinnt prionsabal ginearálta i láthair chun gluaisteán a chruthú agus a ghnéithe.

1. Cuir imill níos gaire do imeall an eilimint i gcónaí ionas nach mbeidh an geoiméadracht chomh míthreorach de bharr smúdála.

2. I rudaí atá faoi réir smúdála, ná lig do pholagáin a bhfuil cúig phointe nó níos mó acu. Tá polagáin trí agus ceithre phointe sáite go maith.

3. Líon na bpointí a rialú. Agus iad á bhforleagan, bain úsáid as an ordú “Weld” chun iad a chur le chéile.

4. Déantar rudaí róchasta a roinnt ina gcodanna éagsúla agus iad a mhúnlú ar leithligh.

5. Agus tú ag bogadh pointí taobh istigh den dromchla, bain úsáid as an treoir Edge.

Léigh ar ár suíomh gréasáin: Bogearraí le haghaidh samhaltú 3D

Mar sin, i dtéarmaí ginearálta an próiseas chun carr a shamhaltú. Tosaigh ag cleachtadh ann, agus feicfidh tú cé chomh spreagúil is atá an obair seo.